Holodoc
04.04.2007, 21:16

MLCAD Teil einbinden? - Da habe ich ein Problem!

Hallöle!

Nachdem man mich ja geradezu bedrängt hat, meine virtuellen Legosets nicht mit dem LDD, sondern mit LDraw/MLCAD zu machen (und weil LDD 2.0 bei mir nicht laufen will...), habe ich ein Problem.
Und zwar möchte ich das Teil 50746

[image]

einbinden, welches nicht in der offiziellen Liste enthalten ist.
Ich habe es bei Ldraw.org auch gefunden und heruntergeladen. Bei der Beschreibung des Teils fand ich seltsam, daß in der Beschreibung von 50746 auf ein Stein mit der Nummer 54200 Bezug genommen wird, das es real gar nicht gibt...:surprised:

Wenn ich es (wie Ben es mal geschrieben hat) "unsauber" einbinde, wird beim Laden der Teile angezeigt, daß 54200 fehlt, er macht aber auf Wunsch weiter. In der Liste der Teile erscheint aber nur ein weißer Fleck, statt eines Steins. Fährt man mit der Maus darüber, wird die Nummer 50746 angezeigt. Damit kann ich den Stein nur nicht zum Bauen verwenden.
Was mache ich falsch?


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Olli
05.04.2007, 11:47

Re: Re: Ich bin auch doof. Frage zu MLCAD.

Hallo Andreas,

boah, ich bin so blöd. :-D

Danke. Hast mir gut geholfen.

Gruß Olli


Olli
05.04.2007, 11:50

Noch 'ne Frage...

Kann ich die Ansicht irgendwie drehen, so dass ich mir mein "Kunstwerk" von einer anderen Seite ansehen kann?

Gruß Olli


grubaluk
05.04.2007, 11:59

Re: Noch 'ne Frage...

» Kann ich die Ansicht irgendwie drehen, so dass ich mir mein "Kunstwerk" von
» einer anderen Seite ansehen kann?
»
» Gruß Olli

Das hängt von dem Fenster ab. Üblicherweise ist das rechtsunten im Modus 3D
(zu sehen über das Menü an der rechten Maustaste und dann unter "View Angle".)
In so einem Fenster kannst du mit Maus irgendwo reinklicken, linke Maustaste
gedrückt halten und dann durch Bewegen der Maus die Ansicht drehen.

ABER: Viel besser ist es, du machst dir parallel das Programm LDView auf,
welches für die Ansicht deutlich besser geeignet ist. Du speicherst deine
Kreation in MLCad und öffnest sie in LDView. Dabei kann das Modell in MLCad
offen bleiben und weiterbearbeitet werden. Richtig eingestellt bekommt LDView
sogar mit, wenn das Modell in MLCad geändert und erneut gespeicher wurde.

Gruß
Andreas


Olli
05.04.2007, 12:06

Re: Re: Noch 'ne Frage...

Alles klar. Danke.

Gruß Olli


Holly Wood
05.04.2007, 12:25

Re: Ich bin auch doof. Frage zu MLCAD.

» Habe mich auch mal mit dem Programm beschäftigt und auch schon ein bisschen
» gebaut. Und jetzt habe ich ein Problem. (Ist mir schon fast peinlich das zu
» fragen. :-D ) Wie verschiebe ich die Ansicht? Ranzoomen kriege ich ja alles
» hin. Aber irgendwie bleibt der immer mittig. Wie zoome ich zum Beispiel an
» andere Bereiche heran, die nicht mittig sind? Ich hoffe, ihr versteht was
» ich meine.
»
» Gruß Olli

man bemühe einmal die "Shift" (Umschaltaste) zum verschieben und die "STRG" taste zum zoomen (immer in kombination mit der linken maustaste). glücklich können sich auch die besitzter einer wheelmouse schätzen, da man damit zoomen kann.

w.


LegoConnex
05.04.2007, 14:15

der nächste:-)

Hallo,

Die hier angesprochenen Problemen habe ich auch gehabt, jedoch noch selber gelöst^^ (mit 1-2 Stunden probieren):-)
Aber nun hab ich ein Problem, wo ich nicht weiter weiß.
Klingt vllt doof aber:
Wie drehe ich die Teile z.B um 45° oder so? Also um einen beliebigen Winkel, in eine beliebige Richtung (X;Y;Z)?
Hab das nun schon paar mal probiert, bin aber noch nicht hinter das Geheimnis gestiegen.
Danke an alle Helfer

Gruß Dirk


grubaluk
05.04.2007, 14:56

Re: der nächste:-)

» Hallo,
»
» Die hier angesprochenen Problemen habe ich auch gehabt, jedoch noch selber
» gelöst^^ (mit 1-2 Stunden probieren):-)
» Aber nun hab ich ein Problem, wo ich nicht weiter weiß.
» Klingt vllt doof aber:
» Wie drehe ich die Teile z.B um 45° oder so? Also um einen beliebigen
» Winkel, in eine beliebige Richtung (X;Y;Z)?
» Hab das nun schon paar mal probiert, bin aber noch nicht hinter das
» Geheimnis gestiegen.
» Danke an alle Helfer
»
» Gruß Dirk

Einen beliebigen Winkel um eine Achse?
a) Wenn du das Teil markierst und das Kontexmenü mit der rechten Maustaste öffnest,
dann ist da der Punkt "Enter Pos. +Rot." (auch über das tastaturähnliche
Symbol aus der Menüleiste zu erreichen). Wenn du dort "Use rotation vector
values" markierst und z.B. dann bei Rotate Vektor für X eine 1 und Y und Z
eine 0 und dazu einen Winkel (Angle:, z.B. 33) angibst, dreht das Teil 33 Grad
um die X-Achse. Wenn du X und Z=1 setzt, dreht er um beide je 33 Grad (meine
ich...). Das ist jeweils absolut und auch nicht sehr intuitiv. Daher:
Mit Ctrl- (bzw. Strg) und den Pfeiltasten und "pos1" und "Ende" kannst du
um voreingestellte Winkel drehen, je nachdem, wie deine Schrittweite (diese
Kästchenbilder) eingestellt ist.
Die Schrittweite kann man wiederum unter dem Menü "Settings/General/Change"
verändern. Dort unter dem Reiter "Step, Grid, Snap" die "Rotation Angle" für
die 3 verschiedenen Schrittweiten. Standardmäßig meist 90, 45, 15 Grad, aber
das kann man temporär ändern, z.B. die feinste auf 3 statt 15 setzen und mit
jedem Ctrl-"Pfeilrechts" geht es z.B. um 3 Grad um die Y-Achse.
Hoffe, das hilft...

Gruß
Andreas


LegoConnex
05.04.2007, 16:12

vielen Dank....funktioniert perfekt :-) (ohne Text)


Holodoc
05.04.2007, 18:12

Re: MLCAD Teil einbinden? - Da habe ich ein Problem!

Ich wusste, daß ich noch eine Frage finden würde:
Wie kann ich mehrere Steine auswählen?
Gedrückte Maustaste und dann ziehen geht nur vom Rand aus. Wenn ich jetzt aber in der Mitte vier Steine haben will?


grubaluk
05.04.2007, 18:48

Re: Re: MLCAD Teil einbinden? - Da habe ich ein Problem!

» Ich wusste, daß ich noch eine Frage finden würde:
» Wie kann ich mehrere Steine auswählen?
» Gedrückte Maustaste und dann ziehen geht nur vom Rand aus. Wenn ich jetzt
» aber in der Mitte vier Steine haben will?

Und wieder kommt die Ctrl/Strg-Taste ins Spiel. Wenn du ein Teil markiert
hast und dann die Taste gedrückt hältst, kannst du weitere Teile markieren,
die dann zur Auswahl gehören. Das geht übrigens auch in der Liste über den
4 Fenstern.

Gruß
Andreas


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