ThomaS
05.05.2014, 10:02

Editiert von
ThomaS
05.05.2014, 10:11

LEGO Zug Poster

Hi,

... wo ich den Footer vom Dirk sehe ... :

[image]



... Kennt noch jemand das mittlerweile über zehn Jahre alte LEGO-Zug-Poster von Jeroen de Haan aus dem Jahre 2003?
Selbst in den heiligen Hallen von Billund war davon ein Ausdruck zu finden:

[image]



Hier ein Link mit höherer und druckbarer Auflösung.
Ich selbst habe mir seinerzeit einen schönen A0-Druck für den LEGO-Raum machen lassen.

Das Poster wurde nach 2003 leider nicht mehr aktualisiert, Jeroens Homepage (digitalbricks.nl) ist nicht mehr auffindbar.

Weiß jemand was aus dem Projekt geworden ist, gab's irgendwann von irgendwem noch mal ein Update?


Gruß
ThomaS


Bilder.


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freakwave
07.05.2014, 14:28

Als Antwort auf den Beitrag von Ben®

Re: LEGO Zug Poster: Völlig belangloser Seitfallwurf


- Die Lok ist nicht fertig gebaut. Es fehlen Dach und Schonrsteinspitze.
- Beim Waggon fehlen wohl die Scheiben in der Tür hinten, oder?
- Die Türen gibt es im Parts-Update auch schon inklusive Aufklebern, oder?
- Die weiteren Aufkleber fehlen auch noch: ich finde die werten ein Rendering später stark auf.


An die Q-Kontrolle:
- Lok ist fertig
- Scheiben sind in den Türen
- Aufkleber sind drauf.

[image]



Zu den Stickern:
Ich habe die jetzt in der jeweiligen Farbe der Steine gemacht die sie überdecken. Gibt es da eine Farbe "transparent" in MLCAD? ich hatte noch nie mit Stickern in MLCAD gearbeitet daher weiß ich nicht wie man die durchsichtige Folie simuliert... Trans-Clear sieht bescheiden aus...

Zur Ausrichtung:
Ich nehme die Länge über Puffer (in Studs wie MLCAD sie mir sagt) und zentriere das Modell dann dementsprechend. Wenn das Modell jetzt nicht genau auf einen Stud in der Länge genau ist, dann hat sich das bei der Berechnung verschoben.

Ich denke wir sind hier in einer guten Lernkurve.


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daniel.vergien
07.05.2014, 14:38

Als Antwort auf den Beitrag von Ben®

Re: LEGO Zug Poster: Völlig belangloser Seitfallwurf

Hallo Alle,

zur Projektstruktur könnte ich, oder jeder andere auch, ein github repositroy bei tragen. Die Vorteile sind meiner Meinung nach:
* Jeder kann es sich lokal "clonen", hat also ein Kopie davon
* Github wird wohl noch mehr als 5 Jahre existieren
* Wir haben automatisch eine Versionsgeschicht
* Es lässt sich relativ leicht in andere Prozesse einbinden, wie z.B. das automatische Erstellen einer eventuellen Website mit Vorschaubildern und Downloads der dat Files.

Der Nachteil ist, das sich das ganze halt mit git bedienen muss. Auch ist es nicht der Ideale Ort um die gerenderten Grafiken abzulegen, da git nicht so recht gut mir den großen Binär Dateien klarkommt.

Wie ich schon geschrieben habe, kann ich für Leute die darauf keine Lust haben, das Einpflegen der Files machen, runterladen kann man das über die Weboberfläche von github.

Hier noch mal der Link zum Repository: https://github.com/dve/trainposter

Bis denn

Daniel



Ben®
07.05.2014, 17:20

Als Antwort auf den Beitrag von freakwave

Re: LEGO Zug Poster: Sieht gleich viel hochwertiger aus!

Moin Moin!

Coole Aufkleber! Transparent als "Farbe" gibt es doch: siehe Deine Fenster etc. Einfach clear transparent wählen.
Dummer Frage: hast Du die Aufkleber mit einem Tool erzeugt, oder sind die inzwischen Teil von ML-CAD? (Ich muss mich damit einfach wieder mehr beschäftigen.)

Wenn man ein Train-Poster macht, könnte man durchaus über Varianten in HQ-Fotoqualität-Rendering und alternativ die "naive" Darstellung (so nenn ich Deine Version einmal) nachdenken. Die hat durchaus etwas und wird ja so auch von LEGO in den Anleitungen benutzt.

Was mir noch auffällt: hinten in der Lok im Führerhaus fallen einige rote Linien und Knöpfe auf? Liegt das am verwendeten Renderer, der Kanten in rot überbetont (aber warum dann nicht immer?)? Oder sind hier zufällig zwei Steine verschiedener Farbe ineinander gestapelt?

Beste Grüße,


[image]



mehr Bilder gibt's hier:

[image]


"blay s....!" - Aber China Klone (puke!) sind noch viel schlimmer...


freakwave
07.05.2014, 17:45

Als Antwort auf den Beitrag von Ben®

Re: LEGO Zug Poster: Sieht gleich viel hochwertiger aus!

Coole Aufkleber! Transparent als "Farbe" gibt es doch: siehe Deine Fenster etc. Einfach clear transparent wählen.

Nein, das geht nicht, das wird zumindest in LDView nicht klar sondern milchig. Ich frage mal im LDRAW Forum nach.

Dummer Frage: hast Du die Aufkleber mit einem Tool erzeugt, oder sind die inzwischen Teil von ML-CAD? (Ich muss mich damit einfach wieder mehr beschäftigen.)

Diese Aufkleber sind Teil der offiziellen LDraw Part-Library

Wenn man ein Train-Poster macht, könnte man durchaus über Varianten in HQ-Fotoqualität-Rendering und alternativ die "naive" Darstellung (so nenn ich Deine Version einmal) nachdenken. Die hat durchaus etwas und wird ja so auch von LEGO in den Anleitungen benutzt.

Schau Dir mal diese Render an, sehen schon sehr gut aus! Ich habe auch noch welche gesehendie wurnden mit MODO (?) erstellt, die sind umwerfend...

Was mir noch auffällt: hinten in der Lok im Führerhaus fallen einige rote Linien und Knöpfe auf? Liegt das am verwendeten Renderer, der Kanten in rot überbetont (aber warum dann nicht immer?)? Oder sind hier zufällig zwei Steine verschiedener Farbe ineinander gestapelt?

Der Bau an sich ist sauber, liegt an LDView. Vielleicht hilft hier die Einstellung "Always Black" bei den Linien.

Gerald


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freakwave
07.05.2014, 23:18

Als Antwort auf den Beitrag von freakwave

Re: LEGO Zug Poster: wieder ein paar Files korrigiert

Liebe Leute hier sind wieder ein paar...

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7730 ist noch ein wenig nackich...


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grubaluk
07.05.2014, 23:35

Als Antwort auf den Beitrag von grubaluk

Re: LEGO Zug Poster - Rendern

Inzwischen bin ich auch schlauer: LDview bietet beim Export nach povray schon eine Hölle an Möglichkeiten. Ich kämpfe zwar noch mit der Beleuchtung, aber ohne große Verrenkungen und einer selbstgebastelten Include-Datei geht z.B. der Sprung von LDView-Render:

[image]



auf ein povray-Radiosity-Bild recht fix:

[image]



Sieht zwar nicht spektakulär aus, aber rot vor weiß ist auch sehr undankbar. An der Kurbel sieht man den Sprung besonders gut.

Wichtig dabei: das ist nur mit Bordmitteln der All-In-One-Installation entstanden.

Gruß
Andreas



FETT
08.05.2014, 07:54

Als Antwort auf den Beitrag von Ben®

Re: LEGO Zug Poster: Völlig belangloser Seitfallwurf

Ich will das ganze auch nicht bis in alle Ewigkeit hosten...???
Nur während des Projekts. Danach kann sich jeder alles runterziehen und dann war's das.
Und jeder kann machen was er will.
Es geht ja auch nur darum eine vernünftige Plattform zu haben auf der jeder arbeiten kann.
Hier mal mein Beispiel...



freakwave
08.05.2014, 08:52

Als Antwort auf den Beitrag von ThomaS

Re: LEGO Zug Poster

Ich antworte jetzt nochmals auf das ursprüngliche Thema und mit den Ideen zu den Arbeitspaketen:

Die SET-LISTE:
Im Moment sehe ich dafür folgende Quellen:
- Übersicht aus dem Poster (57 Sets)
- FETTs Liste in seinem Post (ca. 140 Sets)
- Web: Bricklink, Peeron, 1000Steine Set-Referenz
- Das geballte Wissen der Eisenbahner

Was in diese Liste jetzt rein kommen soll, welche Parameter etc. muss auch definiert werden um eventuell die Auswahl eines persönlichen Posters zu ermöglichen oder, um es so schön neu-deutsch zu schreiben, eine Info-Grafik zu erstellen. Dann wären auch Eckdaten wie Anzahl der Minifigs, Steine etc interessant, und natürlich die Erscheinungsreihenfolge.

Das ist sicher eine Menge Arbeit am Anfang sollte sich aber relativ einfach pflegen lassen.

Die DIGITALEN MODELLE:
Hier sehe ich im Moment den größten Arbeitsbedarf. Hier muss wirklich angepackt werden.

Die Modelle müssen einen gewissen Standard erfüllen um ein automatisches Bearbeiten zuzulassen. D.h. sie müssen sich relative zum LDRAW Koordinatensystem an der selben Stelle befinden. Ansonsten hat es ein Skript nicht leicht das Poster zusammenzustellen.

Wenn ein Modell in den Tiefen des WWW schon als digitales Modell welcher Art auch immer existiert dann muss geklärt werden:
- ob es "as-is" verwendet werden kann...
- kann es durch die Q-Kontrolle? (fehlende Teile, Sticker, Position, MPD-Tiefe)

Wenn das Modell nicht existiert bzw. so verhunzt ist dass es leichter ist es neu zu bauen dann ran an MLCAD o.ä.
- Modell muss an der "Standard Position" gebaut werden
- Modell sollte so flach wie möglich sein (keine exzessive MPD Verschachtelung)

Die größten Probleme werden uns hier bereiten:
- Fehlende Aufkleber in der LDRAW Datenbank.
- Fehlende Anleitungen für die sehr alten Sets.

Quellen hierzu sind EB, das LDRAW Forum, Peeron, Brickinstructions, etc.

Fertig heißt hier wenn an jeder Stelle der Setliste ein Häkchen gesetzt werden kann!

Das RENDERN:
Meiner Ansicht nach hat dieser Punkt etwas mehr Zeit. Natürlich einer der wichtigsten Punkte denn der bestimmt wie es am Ende aussieht. Aber hier haben wir viel Experimentiermöglichkeiten.
Meiner Ansicht nach ist ein Rendervorgang pro Zeile notwendig und nicht pro Modell. Das erlaubt auch eine Perspektive zu verwenden.
Die Standards müssen hier nachvollziehbar definiert und niedergeschrieben werden.
Wie ThomaS erwähnt hat:
- Perspektive
- Ausrichtung
- Größe
- Hintergund
- Schattenwurf
- Positionierung auf Schienen und Abstand, ...)

Der AUSTAUSCH:
Die Einbindung der internationlen Community ist sicher eine Bereicherung, das sollten wir meiner Ansicht nach machen, dann kommen sicher noch einige Set-Ersteller dazu.

Die QUALITÄTSKONTROLLE:
Die muss eingentlich auf mehreren Ebenen greifen:
- Set-Liste
- LDRAW Modelle
- fertige "ofizielle" Render

Die BEREITSTELLUNG:
Ideal fände ich dabei eine kleine Web-Site über die man sich auch "sein" Poster definieren kann, nur 9V, nur 12V etc.
und auch ein "offizielles" Poster das die gesammelten Werke zeigt.

Gerald


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FETT
08.05.2014, 09:38

Als Antwort auf den Beitrag von freakwave

Re: LEGO Zug Poster

Ich habe zu fast allem ...98%... die Anleitungen.
Die meisten habe ich schon in die Cloud geschoben.



daniel.vergien
08.05.2014, 10:36

Als Antwort auf den Beitrag von FETT

Re: LEGO Zug Poster: Völlig belangloser Seitfallwurf

Ich will das ganze auch nicht bis in alle Ewigkeit hosten...???


Naja, das "Problem" wird sein das Lego eventuell neue Sets auf dem Markt bringt, und die Suche nach Invrastruktur dann wieder von vorne los geht.

Bis denn

Daniel



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